专业名称:数字媒体艺术
隶属院系部:艺术学院
学历层次:本科
学制学位:学制四年、艺术学学士
培养目标:
本专业培养德智体美劳全面发展,掌握数字媒体艺术基础理论和数字内容设计、影视动画制作、交互设计关键技术方法,具备创新思维、创意策划、艺术创作、设计制作、项目管理等能力,能够在影视制作、动画与游戏设计、交互媒体、广告设计等领域从事数字媒体内容创作、设计、制作与管理工作的高素质应用型人才。
毕业后,经过5 年左右的工作或学习深造应该达到的具体目标:
目标1——专业能力:系统掌握数字媒体艺术领域的核心理论、技术工具与行业规范,具备独立完成叙事性/非叙事性影视创作、信息交互设计及跨媒体项目开发的能力;熟练运用二三维制作软件、交互设计工具及新兴技术,适应行业技术迭代与市场需求。
目标2——认知能力:具备终身学习能力与批判性思维,能通过自主学习和协作研究快速掌握新技术;主动跟踪数字媒体行业趋势,构建系统化知识体系,能够从多维度分析设计问题,提出具有前瞻性与综合性的解决方案,提升设计作品的深度与广度。
目标3——综合素质:具有人文社会科学素养、职业道德与社会责任感;理解多元文化差异,能在设计中体现全球视野与创新意识;遵守数字内容伦理规范,关注作品的社会效益。
目标4——职业胜任力:在团队中担任核心成员或项目负责人角色,具备沟通协调、资源整合及项目管理能力;通过作品集、行业奖项或知识产权(如专利、著作权)体现专业影响力,初步建立行业人脉与个人品牌。
毕业要求:
1. 品德修养:坚持正确政治方向,拥护中国共产党的领导,树立科学世界观与理想信念。具备高尚道德修养、健全人格与社会责任感,践行社会主义核心价值观,传承中华优秀传统文化,在数字媒体创作中坚持正确价值导向。
2. 学科知识:系统掌握设计学原理、数字艺术理论与跨学科知识,了解数字媒体艺术发展脉络与前沿趋势。熟悉行业政策法规,具备综合人文素养与艺术审美能力,为创作实践提供理论支撑。
3. 信息能力:熟练运用专业检索方法,追踪前沿技术与艺术动态。具备数据可视化、交互设计与用户体验研究能力,能系统化呈现复杂信息。熟练使用各类拍摄设备采集影像,并有效应用于作品创作。
4. 应用能力:具备三维建模、渲染、动画与特效全流程制作能力。能独立或协作完成游戏开发、影视短片策划拍摄与后期制作。将通识知识与艺术素养融入实践,形成独立思考和审美判断能力。
5. 创新能力:运用逻辑思维与批判意识分析项目需求,提出针对性解决方案。在创作全流程中融入独特视角与创造性构想,兼具创新思维与创业意识,确保作品的前瞻性与实践价值。
6. 沟通表达:具备清晰的口头表达与规范的书面写作能力,能有效阐述设计思路,撰写高质量设计说明与报告。熟练掌握手绘、交互程序、数字影像等多种表达手段,生动呈现方案以满足不同受众需求。
7. 团队合作:具备团队合作精神,能在多学科团队中清晰定位角色,发挥专业优势。与成员有效沟通、密切配合,相互支持,共同推进复杂设计项目的顺利完成。
8. 国际视野:关注国际数字媒体艺术前沿理论、创新趋势与技术成果,具备全球化设计视野。掌握跨文化设计交流技能,能阅读外文专业文献,及时获取并转化国际最新动态以支持实践创新。
9. 学习发展:树立终身学习理念,能主动追踪行业趋势,持续学习新知识新技能实现能力迭代。具备职业规划能力,能结合个人兴趣、特长与市场需求明确发展方向,制定可行路径并稳步推进目标实现。
主干课程:三维造型基础、交互界面设计、游戏原画设计、动态交互设计、影视短片专题创作、游戏场景设计、游戏引擎应用、后期合成与特效。
集中实践教学环节:本专业课程设置主要分为三个方向:一、交互设计,二、数字影像设计,三、三维创作。在教学过程中,每个环节都包含了理论和实践内容,既注重技能与创新的训练,又注重专业知识积累和职业素质的培养。同时与其他专业结合,如数字影像方向,结合后期特效实验室的引入项目进行实际工作实训,使学生在实训过程中进一步加强软件实际操作能力,逐步了解业界现状,获取前沿信息。三维创作方面结合项目进行动画,游戏方面的设计实训,在多出作品、出好作品的思想指导下,由专业教师带领学生进行模拟项目的制作。同时设置军事训练、实景写生、考察采风、企业综合实习等有助于学生全面发展的实践课程。
专业特色:本专业强调教学与市场的有机结合,注重基础课程的实验性改革,优化基础课程,强化学生设计能力的培养。以数字媒体艺术职业能力的形成为主线,以“工学结合”为主旨构建课程体系,形成“面向职业,创意为先,能力为本;理论与实践融通,审美与技能训练并重”的专业特色,面向新媒体创意、设计、制作等岗位,培养“艺术+技术”的应用型数字媒体方向的专业人才。
就业去向:
1.能在传媒及文化产业相关领域从事
2.影视、网络媒体的策划、创作、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。
3.能从事图形图像设计、数字化媒体编创、动漫影视制作和数字化园林景观设计等方向的工作。
4.也可考取相关专业方向的硕士研究生。
课程体系及学时学分分配

主讲教师:
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王子畅,数字媒体艺术教研室主任,硕士研究生,讲师,中级工艺美术师,毕业于武汉理工大学艺术与设计学院,现任教于郑州科技学院艺术学院,教授动画专业。曾参与“武汉江滩光影秀”“国庆天安门广场花篮亮化工程”等项目,作品多次在“创意河南”“创意中国”等比赛中获奖,立项、参与地厅级课题多项,发表各类论文多篇。 |
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赵冬琬,中共党员,硕士研究生,讲师,河南省动漫产业协会会员。毕业于郑州轻工业大学艺术设计学院数字媒体及动画专业,现任教于郑州科技学院艺术学院。主持并获得河南省社科联2019年度优秀调研课题一等奖;至今主持或参与课题六项,获得国家级、省市级设计奖项若干。 |
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王鑫,2004年参加火星时代第一期MAYA长期班学习,2005年进入火星时代生产部;2007年参与《禅宗少林》的制作;2008年至今在天乐动画影视公司任生产部主任,负责片子的生产流程。参与制作《独脚乐园2.3》(该片在中央电视台播出)和《家有酒神》;2009年火星时代封神榜大赛前10名,2009年任火星时代CG综合论坛版主,2009-2010参与制作《雪孩子》《公路Q车吧》《少年司马光》《息国传奇》任生产部主任(以上影片在中央电视台播出),2013至今一直参与研发模型及3d打印技术。 |
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胡宇昂,硕士研究生,助教,毕业于鲁迅美术学院传媒动画学院,现任教于郑州科技学院艺术学院。曾经参与国际动画系列片《Rusty》《Coconut》及动画电影《Coconut》项目制作,系列片《Coconut》在中央电视台少儿频道首播。曾获“动画酱”48小时动画创作大赛最佳原创奖,作品曾参展多个省级艺术展并获奖,在各类学术期刊上发表数篇论文,现担任动画专业主干课程教学任务。 |
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牛琳嘉,硕士研究生,助教,毕业于日本尚美学园大学艺术信息研究科信息表现专攻,现任教于郑州科技学院艺术学院,担任动画专业课程教学工作。留学日本期间获得CG高级专门士资格,就职于日本New View株式会社,就职期间参与多项国际项目制作。 |
教学设施:
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后期合成实验室: 工作室配备:电脑31台,摄像机,摇臂,轨道车,投影仪。 后期合成实验室主要面向艺术学院动画专业,结合动画制作的教学理论基础,着重培养学生的后期制作能力,加强学生对动画后期制作流程的理解,让学生学习动画制作中的特殊处理以及后期合成技术。后期合成实验室积极加强对外交流,吸收国内外数字媒体领域教学经验,不断为提高动画后期教学实验水平而努力。 |
影视创作中心: 电脑31台,摄像机,摇臂,轨道车,投影仪等设备。 影视创作中心主要围绕文学与影视的关系、文学IP转化、文艺影片出路等议题,探讨文学影视化的可行性路径。以培养影视创作人才队伍、服务地方经济为宗旨。该中心以创作自媒体、短视频、微电影等为主旨,致力于发展策划、编导、拍摄、制作、包装、发布、运营一体化的研发机构。为学校以及社会培养影视创作专门人才。 |







